Детская азартная зависимость

В сети с подачи ресурса «Батенька, да вы трансформер» появилась история о том, как у папы-психолога и мамы-педагога сын украл 200 тысяч рублей и потратил их на игры, стримеров и донаты. История достойна прочтения, полчаса времени выделить на это стоит. И пусть сам текст, скорее всего, является вымыслом, сама проблема детской лудомании поднимается редко. А между тем, проблема существует и в последние годы, во многом благодаря развитию мобильных устройств и электронных платежей, движется к тому, чтобы перерасти в эпидемию. Так кто же виноват в том, что ребенок безудержно тратит деньги на покупки кристаллов в играх, делает щедрые пожертвования стримерам и участвует в купле-продаже виртуальных вещей из лутбоксов? Давайте разбираться.Мы живем в мире, где параллельно существует две игровых индустрии. Первая — классическая, в ней игры создаются с расчетом в большей степени на одиночное прохождение. Такие игры создаются годами просто потому, что разработчикам надо не только нарисовать мир, но и отточить все механики игрового персонажа. Ярким примером может служить игра «Ведьмак 3», на прохождение которой в неспешном режиме требуются сотни часов игрового времени. Бизнес-модель классических разработчиков проста — на создание игры тратятся десятки миллионов долларов, но продажи приносят в несколько раз больше. Причем продаваться такая игра может годами, что обеспечивает студии постоянный приток денег.

Но есть и другие разработчики. Они больше ориентируются на мобильный платформы, а игры их распространяются бесплатно. Как дилер подсаживает будущего наркомана первой бесплатной дозой, так и разработчики мобильных игр дают возможность поиграть бесплатно, втянуться, а после уже начать потихоньку высасывать деньги. Причем денег игроки платят намного больше, чем в классических играх. «Ведьмак 3» со своими гарантированными ста часами геймплея стоит около 50 долларов, а в мобильной игре с хорошо проработанной системой удержания эти деньги запросто можно спустить за один день.

Это интересно  За обман покупателей Galaxy S4 Samsung выплатит компенсации

Механика, используемая такими разработчиками, до степени смешения похожа на игру в казино на игровых автоматах. Они, слоты, разрабатываются исключительно с целью максимально вовлечь игрока в бесконечную смену картинок, удерживая его всеми доступными средствами — музыкой, красками, и, конечно, мифической возможностью выиграть много денег.

 

Неудивительно, что разработчики некоторых игр не долго думая стали применять тактику и механику казино в своих «бесплатных» играх. Найти такие довольно легко. Если в игре есть, во-первых, возможность торговать предметами за реальные деньги, и, во-вторых, система покупки «лутбоксов», случайных наборов предметов, то перед вами — казино, замаскированное под игру. Ведь не все посетители казино — зависимые, так и с играми — не все игроки тратят деньги. Но те, кто попал в трясину зависимости — тратят, и не только свои. А так как легче всего сегодня затащить в такое казино под вывеской Fornite и тому подобного шлака именно детей, то и деньги тратятся родительские.

Так кто же виноват в том, что одиннадцатилетний Ростислав потратил 200 тысяч рублей на лутбоксы и донаты? В первую очередь, родители. Если ребенку в 11 лет непонятна ценность денег, а родители способны просто не заметить, что со счетов пропала такая сумма, то тут явно что-то не так со взрослыми. Ведь ребенок — это их отражение.

Но, допустим, в этой семье разберутся, ребенка наставят на путь истинный, а за деньгами будут присматривать. Но двери казино, замаскированного под бесплатные игры, останутся открытыми. И до тех пор, пока с разработчиками таких игр продолжают здороваться за руку, пока с ними вообще кто-то разговаривает вместо того, чтобы утопить в океане презрения, ничего не изменится.

Это интересно  Почему операторы не отключают GSM

Источник

You May Also Like

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *